Гришин Игорь - Мыслить и побеждать: Игра Го для начинающих

Мыслить и побеждать: Игра Го для начинающих


Автор: Игорь Гришин, Михаил Емельянов
Язык: Русский
Год написания: 2005

Категория: Учебник
Тематика: Основы игры, Размышления
Уровень: Для начинающих

Издательство: АСТ
Город: Москва
Год издания: 2005

Качество: Изначально электронное
Формат: PDF
Страниц: 318

ОПИСАНИЕ

Как понять древнюю восточную философию?
Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?
Как стать 3 даном?
Как в совершенстве овладеть стратегией?
Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?
Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальная игра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты. Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить. В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов и А. Степанов.

СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие
Вступление
Глава 1. Пустота и территория
Глава 2. Доска и камни — Земля и Небо
Глава 3. Символика Го
Глава 4. Культура Го
Глава 5. Правила Го
Жизнь и смерть
Пункты дыхания — дамэ
Соединение камней
Группы камней
Захват камней
Самоубийство запрещено!
Правило Ко — предел бесконечности
Территория — жизненное пространство
Учебная партия (начало)
Два глаза: свойство жизни
Учебная партия (окончание)
Подсчет очков
Сэки: оба живы
Пленные камни и обреченные камни. В чем разница?
Фора и коми (компенсация за право первого хода)
Глава 6. Расчет и видение
Глава 7. Искусство формы
Классические последовательности — дзёсэки
Глава 8. Время разбрасывать камни, время собирать камни
Начало игры — фусэки
Середина игры — тюбан. Соединение и разделение
Политика завершения партии — ёсэ
Глава 9. Стили игры и стратегии развития
Глава 10. Тактика борьбы
Гонки на выживание — сэмэай
Мастерский ход — тэсудзи
Лестница — ситё
Башмак — гэта
«Защелка» — тэсудзи
Нехватка степеней свободы — дамэдзумари
Переправа и накрывание — ватари и ханэ
Игра под камнями — иси-но-сита
Тэсудзи «Весы»
Тэсудзи «Петух поднял голову»
Глава 11. Влияние и территория
Глава 12. Стратегические концепции Го
Что такое стратегия и тактика?
Стратегия Ко-борьбы
Рассматриваемые вместе — миаи
Скрытая угроза — адзи. Скорость развития
Требование ответа — кикаси
Плотность — ацуми
Переконцентрация — коригатачи
Обмен — фурикавари
Легкое развитие — сабаки
Ходвопрос — ёсу-миру
Глава 13. Степени мастерства — дан и кю
Глава 14. Стратегия игры на форе
Глава 15. Го в управлении и предпринимательстве
Форма, связь, база
Стратегия управления
Глава 16. Как заниматься Го
Игорь Гришин: мой метод обучения Го
Как самостоятельно изготовить доску для Го
Классические размеры доски для Го
Классические размеры камней для Го
Глава 17. Го и компьютер
Го-вьюеры и Го-редакторы
Компьютерные задачники по Го
Базы данных
Играющие программы
Программы для карманных компьютеров
Игровые серверы
Сайты, посвященные игре Го
Глава 18. Федерация Го
Турниры по Го. Время игры. Запись партии
Глава 19. Партия Мастеров
Приложения
Приложение 1. Словарь японских терминов Го
Приложение 2. 12 классических дзёсэки
Приложение 3. Путеводитель Мастера Го
Анекдоты Мастера Го
Библиография


ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ:
http://nikoraido.ru/files/Grishin-Emelyanov-Myslit-i-pobezhdat-igra-Go-dlya-nachinayushhih.pdf

ВЕРНУТЬСЯ В БИБЛИОТЕКУ